전체 글13 Day6 Lesson 11. 심리 vs 문화 심리 심리라는 것은 개개인마다 다를 순 있지만 인간의 특성이고, 예측 가능하며, 디자인하는 데 활용할 수 있다. 문화 비슷한 환경에 있는 사람들의 문화도 대체적으로 비슷해 보이지만 세부적으로 각 개인이 가지고 있는 문화를 보면 다 다르다. 이 책에 나와있는 예로, 핀터레스트에서 사진을 수집하고 싶어하는 행동? 은 '사용자 심리'이고 사용자가 수집한 사진들 (개개인마다 다 다를것이다) 은 '문화'라고 할 수 있는 것이다. 실제적 차이 심리적 요소(예를 들어 '좋아하는 것 수집하기')는 최적화할수록 완벽해지며 더 보편적으로 사용된다. 문화적 요소('관심 있는 주제') 같은 것은 너무 세부적이어서 맞춰갈수록 더 확장된다. 따라서 최적화할 수 없다. 그저 개인의 요구에 상세하.. 2022. 9. 14. Day5 Lesson 9. 필수 요건 수집하기 UX에서는 해서는 안 되는 일과 반드시 해야만 하는 일을 명확히 인지할수록 디자인 완성도가 높아진다 기발한 아이디어 좋다 근데. 필수로 지켜야 하는 그런 것들 있지 않냐고 '필수요건'을 파악해서 실수를 방지하라 해결 가능한 문제, 변경 불가능한 조건, 고려해야 할 각종 기술적 문제를 구분하여 수집해야 한다. 이해당사자들과 꾸준히 의견을 교환하며 실수를 미연에 방지할 것! (이해당사자란? 영업팀, 개발자 등 주요 결정권자들을 말함, 나보다 그 분야를 더 잘 아는 사람?) -> 다른 사람의 니즈가 곧 나의 니즈라는 것을 명심해야 함. 나는 UX디자이너니깐.... '필수 요건' 과 '희망사항' 구분하기 정말 필요한 것인지 확인하삼. 누가 뭐 해달라하면 이유를 정확히 들어보.. 2022. 9. 12. Day4 Lesson 7. 사용자 목표와 비즈니스 목표 뭐든 디자인하기에 앞서 나의 목표를 확실시 할것. 나의 목표는 바로 사용자 목표와 비즈니스 목표로 이루어진다. 사용자가 원하는 목표를 명확하게하고, 비즈니스 목표(광고 노출이라던지, 제품 홍보 등.. )도 구체화 하라. 만약 이 둘의 목표가 어긋난다면 어떻게 될까? 1. 비즈니스는 성장하지 못하는데 사용자는 원하는걸 얻겠지..(회사 망함) 2. 사용자도 원하는걸 찾지 못한다.. (이러면 사용자도 없어져서 이래도 회사 망함..) 따라서 두마리 토끼를 잡으려면 이 둘의 목표를 일치 시켜라!! 이게 UX디자이너의 진짜 능력이다. 책에서 나온 예시를 가져와보겠다 내가 만약에 엔시티 드림님들의 용안을 보기위해 유투브를 켰다 근데 유튜브에서 광고가 막 30초라면? 오 .. 2022. 9. 12. Day3 Lesson 5. 솔루션 vs 아이디어 그래 .. 아이디어 좋아.. 근데 '나'한테 의미 있는? X '사용자'에게 의미있는 아이디어를 내야 한다. 알아도 무의식 중에 그냥 디자인하기 십상이다. 디자인할 때 매일 사용자.. 사용자.. 백번 외치기 ^^ (마찬가지로 나도 이 책을 보면서 사용자를 위해.. 라는 말을 백번 넘게 들은 듯하다) Lesson 6. UX 임팩트 피라미드 UX 디자이너라면 반드시 가치 창출해야 -> 시간 활용 잘 하자. 시간은 금이야 시간 활용 꿀팁은? 이 피라미드 참고하기 !! 8. 링크 색상, 아이콘 색상 ,모서리 R값 등 7. 재미, 놀람, 놀이 등의 효과 6. UX 라이팅 5. 심미성 4. 사용성 3. 콘텐츠 2. 인포메이션 아키텍처 1. 사용자 심리 넓을수록(아래로 갈수록) .. 2022. 9. 9. Day2 Lesson3. 당신의 관점 너 자신을 알라 1. 내가 원하는 것들은 사용자에게 중요하지 않다. 2. 내가 알고 있는 것들은 사용자에게 중요하지 않다. 참 명언이지 않나요..ㅎ 사용자가 원하는 것을 추구하라 UX 분야에서 '공감'이란 단어가 중요하다고 합니다. 내가 원하는 것, 나의 직관이 때론 틀릴 수도 있는 법, 리서치를 하고, 그 속에서 사용자의 문제를 진심으로 이해하면 감정적으로도 내 문제처럼 느끼게 되며 진정한 '공감'을 할 수 있다는 것입니다. 사용자가 내 디자인을 좋아하지 않는다면 그 이유는..? '다음'버튼을 전 과정을 뚜렷하게 인지해서 눌렀느냐 아님 별 생각없이 눌렀느냐..? (모두 공감의 문제네요) 자신보다 덜 아는 사람을 위해 디자인하라 텍스트를 읽지 않더라도 이해할 수 있을까? 두세.. 2022. 9. 7. Day1 Lesson1. UX란 무엇인가 'UX' = 단순히 '사용자 경험'인가? 아니다 사용자 경험 디자인 프로세스를 따라 '진행' 하는 것이다. UX디자이너는 사용자의 피드백보다 더 나은 것을 제시할 수 있어야 한다. 사용자 이해를 위해 리서치를 수행하고, 그 필요를 충족시킬 아이디어를 구상, 구현하여 효과를 확인해야한다. Lesson2. UX의 5대 핵심요소 심리 사용성 디자인 UX 라이팅 분석 1. 심리 사용자가 의도한 바는 무엇인가? 이 과정은 사용자의 기분을 어떻게 만들지? 사용자의 목적을 이룰 때 까지 얼만큼의 수고가 드는가? 사용자가 이 행동을 반복했을 때 어떤 습관이 생기는가? 사용자가 이 버튼을 클릭했을 때 무슨 동작을 예상했을까? 내가 사용자가 배운 적 없는 내용을 이미 알고있다고 가정했나? .. 2022. 9. 7. 이전 1 2 3 다음